ue5.6.1,安卓sigmob平台聚合插件
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岗位摘要
该职位专注于为UE5.6.1开发的Android移动端独立游戏集成Sigmob聚合广告SDK,核心任务是实现激励视频广告的全流程调用,包括SDK初始化、权限配置、第三方广告源(如腾讯优量汇)接入,并确保所有逻辑在客户端完成,无需服务器依赖。工作要求封装蓝图节点,使UE端可直接调用广告功能,并以插件形式交付,提供完整源码、文档和测试Demo,同时需保证兼容Android 8.0及以上版本,优化性能,避免内存泄漏等问题。
技能要求:
岗位职责
项目背景 本项目为UE5.6.1稳定版开发的Android移动端独立游戏,需集成第三方广告SDK,实现激励视频广告的全流程调用,同时满足UE端蓝图可直接调用、无服务器依赖的需求,用于游戏内激励奖励场景。 核心工作内容 (1) 广告SDK集成要求 • 核心聚合:接入Sigmob聚合广告SDK,完成Android端基础初始化、权限配置、合规适配; • 第三方广告源:在Sigmob聚合内接入优量汇(腾讯广告)激励视频广告,仅保留激励视频广告类型,不接入其他广告形式; • 全流程适配:完成激励视频广告的加载、展示、回调(加载成功/失败、展示成功/失败、点击、关闭、激励发放)全链路适配,确保UE蓝图可直接监听所有回调事件; • 无服务器依赖:所有逻辑在客户端完成,无需额外后端服务支持; • 兼容性:适配UE5.6.1稳定版,兼容主流Android版本(Android 8.0及以上),打包可正常出包,无编译报错。 (2) UE端功能要求 • 蓝图可调用:封装完整的蓝图节点,支持一键初始化、加载广告、展示广告,所有回调事件以蓝图事件分发; • 插件化交付:以UE插件形式交付,可直接导入项目使用,提供详细的接入文档、测试Demo; • 性能要求:集成后不影响游戏主线程性能,无内存泄漏、ANR问题。 (3) 交付要求 • 完整UE插件源码(含C++代码、蓝图节点、配置文件); • 详细接入文档(含SDK配置、权限配置、打包注意事项); • 测试Demo场景,可直接打包验证广告全流程; • 售后支持:提供1次免费版本适配(如UE小版本更新、SDK小版本更新),3个月免费bug修复。
福利待遇
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